Implementação de um algoritmo que receba uma base de dados contendo movimentos de um acelerômetro dentro do controle de videogame Wii, esse dataset contém no parâmetro inicial informação sobre o movimento que foi executado e depois as respectivas leituras do acelerômetro.
O objetivo dessa implementação é separar essa base de dados em uma parte para treino e outra para teste, depois implementar o algoritmo DTW para calcular a distância entre série de leituras da outra e com o algoritmo KNN descobrir quais os vizinhos mais próximos, possibilitando predizer de qual movimento é tal série.
Os movimentos são: